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게임 기획을 해줘 todo auto qa 질문하며 진행해줘!! 자동화 [[사계 사계 기록 harugiok

동기화 깃허브 github 방식 [[psy

패션 업계에서의 기자 활동과 입지 등을 통해서 , 확장하기 위해 컨택트 하기 술자리 가기 등과 같은 social 활동과 개인 활동 속에서도 챙김이 주는 그러한 시스템적 수학적 이면을 가지기를 원해. 실제 업계의 운용 방식 을 짜줘

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취업도 마찬가지야 포트폴리오 밑 학원을 위한 투자 등을 하게 될때 추후에 

리서치를 하면 더 빠르게 방향을 찾고 진로 적합성을 높일수 있고 일종의 정찰인거지

너무 달리기만 하면 수학적 원칙 과학적 원칙으로 번아웃 친구 유지 및 관계 유지 등을 해야하는 그러한 모습을 알게 해줘 시스템 상.

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1 카드 턴제 게임이야

2 상대방에게 정찰을 나가야만 알수 있어

3 카드에는 이번턴의 자원과 인력으로 무엇을 할지 할수 있어

4 상대봇도 그거에 맞추어서 할수 있어

5 정찰을 안가면 적의 상황을 몰라

6 정찰에 가면 상대방의 병력 파악이 가능해

7 병력의 종류는 1 이동력을 위한 기갑 2 

8 정찰을 지속적으로 보낼수 있는게 가장 중요한 포인트, 정찰을 통해서 지속적 병력 확인을 하지 않으면 이길수 없는 구조의 게임이 되기를 원해

9 그리고 이 앱을 기반으로 시장조사의 중요성 또한 깨닫게 해주고, 이 앱이 나의 앱개발 및 스타트업을 위한 시장 조사를 할수 있게 해줘!! (다른 모드)

10 무기 장비 업그레이드, 방어구 업그레이드를 하게 될때 오게 되는 효과 또한 가지게 해줘

11 이동속도와 보급로를 끊을수 있기 원하기도 해, 옆 바다를 치게 하는 것도 가능하게 해줘

12 대전 맵은 랜덤으로 형성되게 해줘

13 팩토리 및 훈련 시설을 지속적으로 지으면 군사짓는 속도가 빨라진다

14 지형과 지대도 골짜기 협곡 등과 같이 정해져있어서 골짜기 앞에 병력을 분산을 할수 있기를 원해

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업무 마켓팅 버전 - 설무 실무 조사를 하면 개발 속도가 빨라진다.

인원 추가 _ 직원 추가를 하면 더 생긱 된다 - 정찰을 하지 않으면 더 정확도 퍼센테지가 더 떨어져서 돈적인 효율이 떨어지게 된다.

회사 건물 및 서비스 업체 운용 → 더 많은 체인점을 늘리면 수입을 늘릴수 있으나, 시기가 떨어짐에 의해서 매출률 또한 변동이 된다 → 정찰 및 마켓팅 팀에 투자를 해야 그 상황과 변동 예측이 가능하다

팀원을 늘리게 될시에 더 자산에 대한 확보가 빠르게 된다 - 파산하지 않고 유지하는게 중요한 점이다.

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마켓팅 게임이 실제 마켓팅 뿐만 아니라, 자신의 앱 마켓팅 등에도 쓰일수 있기를 원해

마켓팅 자원 수급을 위해 유리한 지대 및 동네를 

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이 앱을 사계 기록과 이어서 그 데이터를 기반으로 동일한 카드 전형 시스템을 통해서 내가 할수 있는 행동이 있길 원해

커스텀되길 원해

카드 마다의 행동 휴식 등은 까치, 참새 등과 같이 태그에 맞는 동물 및 아이콘과 설정이 연결되었으면 좋겠고,

내가 하루를 살아가면서 행복한 하루를 살기 위한 준비 및 적들이 불행을 위해서 무엇부터 무너뜨리는지를 비주얼화를 시켜서 보기를 원해

생성되는 카드는 개인의 데이터를 철저히 의존해서 생기기를 원해

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긴박한 게임이 아니라 게임은 충분한 시간을 가지고 자신의 전술을 선택하는 term을 기르기를 원하거 게임의 시스템은 교육적으로 시뮬레이션을 돌려서 효과, 예를 들어서 범위공격이 주는 효과, 화력이 얼마나 갖추어져야 하는지

등에 대해서도 계속해서 알려주기를 원해 수학적 확률로 얼마나

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이 게임은 심리적 스트레사를 돌보기 위함 게임이기더 한만큼 그러한 심리 스트레스 등에 대해서도 자신이 입력한 수치를 바탕으로 자신의 상태창 속에서 자신의 최상의 컨디션으로 마치 공장국가 번영을 하즛 진행되기를 원해 ai api가 각 유저의ㅜ설문과 생각을 바탕으로 움직여지기를 원해

계속 해서 이길때까지 하는 것이 아니라 확실한 비주얼과 수치 몇명인지 등에 대한 계산 감각 유닛 생산 등에 대해서 기르게되는 걸 / 

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그래서 굿즈 및 마케팅에서 사용자의 소유 욕구, 그리고 연관성 또한 가르치기를 원해 상품과 굿즈를 톤해서 기르는 것 말이야 

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몰입적 및 중독성이 높은 게임보다는 내가 하루에 하나라도 그 패턴을 배워야ㅠ그거에 대응할수 있게 해주라

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컨셉 같은 경우에는 - 카우보이와 같은 것을 보여주는 모습을 통해서 _ 서부시대 컨셉과 마을 속에 총을 쏘는 형태의 게임 또한 되기를 원해 

게임은 과금 형식으로 이기는 것이 아니라, 자신의 것을 알고 계산 예측 성실 교육을 통해서 - 정확도와 순발력이 안되게 해줘

랭크를 올리는 방식이 아니라 자축 하는 방식의 여러 팀마다의 엔딩이 있는 방식이 되길 원해

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항상 시스템에서 지거나 특유의 실수 등을 하게 될때는 그러한 상황에서 무엇을 했다면 어떻게 이길수 있었을까 등을 알개 하는거지 예를 들어 지형 차이부터 시작해서 말이야

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앱이 관계와 팀웍 형성에 대한 것을 스스로 카드형식의 배움을 통해서 조합을 하고 메타사이언스 괴물 조합 센터에서

그리고 거기서 형성된 그 관계 기술을 내가 많이 배우게 되었다면 티몬 과의  나 그런 것들이 없는 그 상태에서 배우게 되는 그 관계  관계는 결국 내가 나의 티몬들의 향상된 전투력으로  돼서 그거를 통해서 결국 제대로 된 게임을 할 수 있도록 다만 이 게임의 시스템이 들과절대로 순위나 랭크를 통해서 너는 높고 나는 낫다 등과 같은 그런 순위가 생기지 않게 해 줘 다만 사람들 간에 족보적인 이 사람은 무엇을 추구하는 가에 대한 확실한 개성이 확실한 개성이 드러나는 형식을 통해서 이 사람이 어디에 주시는 가의 방식으로 될 수 있게 만들어 줘

게임 기획을 해줘

todo auto qa 질문하며 진행해줘!! 자동화

동기화 깃허브 github 방식